彩神:钢铁雄心4巴巴罗萨111 波兰重置篇10_经济法

彩神彩神:钢铁雄心4巴巴罗萨111  波兰重置篇10_经济法_多数派_抵抗运动

提前声明:本文章源自Paradox Forum,UP凭个人能力翻译了版本日志中最为核心的部分。此篇转载日志为精简版,如有翻译不当还请谅解。

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彩神前言:

啊哈,欢迎收看即将发布的巴巴罗萨补丁的另一篇开发日志,当然这也包括即将到来的新DLC。 今天,我要介绍的是当中的第一个国策树,波兰的重做。

波兰最初是作为一个免费的DLC发布的。所以巴巴罗萨发布后,您在本日志中看到的内容将对所有人免费(好耶)。 在下篇日志中钢铁雄心2波兰,我们将继续介绍新DLC中的国策树部分,因为国策树太大了,无法一口气介绍完。 好耶!

彩神波兰很有趣,因为它是一个非常受欢迎的小国(大约和西班牙一样受欢迎,比希腊更受欢迎)。 它的地缘位置很艰难钢铁雄心2波兰,像三明治夹心一样被夹在斯拉夫超人和雅利安超人之间,这往往使人们感到恐惧。

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伊格纳齐莫希奇茨基的全新肖像

彩神当然,我们不仅可以欣赏伊格纳齐莫希奇茨基的美丽新肖像,还可以看到全新的国策树。

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部分国策:绝密

工业线:

让我们从工业分支开始。 老国策树里,玩家将需要点很多没啥用的焦点,才能点到一些少得可怜的工厂,因此许多旧的焦点都扩展了额外的工厂和奖励。 但是,这条工业线不是白送你免费的工厂,留给波兰的时间很紧张,如果它有超越第三帝国的雄心,必须充分利用自己的时间。

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新版工业线

波兰的许多工业焦点都提供了强大而短期(720天???)的消费品和建筑速度buff,所以抓好造军工的时机,以使您获得的收益最大化。

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图一:国防投资(720天 -15%消费品)

1936年开局时,波兰存在很多的问题,其中一个就是其分散且断裂的铁路网;很大程度上是由于波兰在几十年前还是三个不同国家的一部分(乳波了)。 这还破坏了波兰的农业供应网络,从而导致了1937年的农民罢工。

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即将到来的农民罢工

如果波兰不连接铁路网络并进行重大的农业改革,他们将面临难以应付的农民罢工,破坏其稳定度(-20%)钢铁雄心2波兰,工业(-50建造速度和工厂产出)和支持率(+每日0.3蓝与每日0.15红)。 尽管时间表很紧迫,波兰可以安抚农村以延缓这场起义,但是在改革颁布之前,农民们仍将保持不安状态。

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利沃夫镇压,为罢工期限添加100天

未能完全实施改革将导致大规模的民粹主义起义。如果波兰要在日耳曼超人和苏维埃超人中夹缝生存,就必须团结一致并做好准备。

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未能完全实施改革,波兰农民联合会起义

但泽问题线:

让我们谈谈30年代波兰遇到的另一个问题。 我们有但泽自由城! 在此期间,但泽的处境十分独特而复杂。 这座城市是自由的,没有人拥有他,是波兰的官方保护国,也是由一战后国际联盟有限运营的国际城市。 因此该城市已非军事化,波兰无法使用其任何工厂,资源或人力。

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但泽:我是自由哒

Nazi在该市掌权后,扼杀了波兰的贸易,因此,波兰波兰开局拥有“受禁运经济”贸易法案,类似于美国的“不受干扰的孤立”(波兰的是特殊经济法案而不是动员法案),但程度却不那么苛刻。 为了摆脱禁运经济,波兰必须在格丁尼亚建立新的贸易港口、通过征服获得新的港口、或者压制但泽市。

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+5消费品,+25%出口资源,及相关情报debuff

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造新港口或者压制但泽市

试图获得但泽的控制权将导致该城市开始抵抗运动,而波兰可以通过决议和默认的抵抗度/顺从度机制来抑制该抵抗。 有了足够的顺从度,波兰将能够禁止Nazi并获得对该城市的永久控制权; 结束抵抗运动,获得但泽的所有资源,人力和工业资源,并最终能够解除禁运的经济。

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但泽:我不自由了呜呜

未能获得但泽的控制权将导致该城市起义。如果不能及时消除这场起义,将使这座城市向第三帝国投敌。

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但泽:我也起义啦

当格丁尼亚或但泽成为波兰的主要港口后,便可以进入其海军分支,获得船坞,工厂和研究速度加成。

军事线:

接下来,我们迎来了扩展版的“为下次战争做准备”分支。波兰现在可以使用“东方计划”和“西方计划”,即平独镇露的军事计划。

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“东方计划”和“西方计划”

历史上,波兰认为苏联是更大的威胁,直到德国入侵发生前两年才开始准备“西方计划”。 但是,玩家可以借助事后诸葛亮的观察能力,在完成“为下次战争做准备”的焦点后立即开始任何一个计划,并在边界上堆积要塞和建造加成。

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直到“西方计划”线完成,才可以点“东方计划”

但是,在“西方计划”完成之前都无法开始“东方计划”,反之亦然。同时,在计划完成之后,就不能再点该计划分支的任何焦点了。

政治线:

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全新的波兰政治线

最后,可能是国策树中最受爱戴的部分:历史悠久的波兰政治焦点线。 波兰并不是我们先前版本看到的统一且稳定政权。与境外迫在眉睫的威胁一样, 波兰也饱受内部派系分裂的困扰。

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少量右派反对派

独裁政权分为伊格纳齐莫希奇茨基(IgnacyMocicki)领导的中间派,爱德华雷兹-希米格维(EdwardRydz-migy)领导的右派和瓦莱雷斯瓦韦克(WalerySawek)领导的左派。

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三个派系分支都可以点

政治线的每个分支都有一系列的焦点与各种奖励,而且玩家不必立即致力于一个派系或另一个派系。 相反,您可以使用三个派系中每个派系的多种政策来组建政府,但是组建政府所花费的时间越长,您在工业,规划东西方计划等方面能够花费的时间就越少。

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“四月宪法”逐渐提升的buff

历史线波兰也将获得“四月宪法”。 尽管它开始软弱无力,但通过与左派与右派的合作,该宪法将成为波兰政治的有力武器。 随着总统逐渐集中权力,您将可以轻松更改法案和内阁。

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逐渐恼怒的反对派

时间在这里不是唯一的对手,两个派系都希望莫希奇茨基,通过制定政策赋予他们权力来安抚他们。 您所完成的每个左派的焦点都会使右派更加恼怒,反之亦然。 最重要的是,随着时间的流逝,这两个派别都会被动地变得恼怒,当花费太多时间没有支持任何一方,您就有可能在内战中同时失去双方。

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米格维与斯瓦韦克

历史上,莫希奇茨基一直保持对政府的控制直到战时,他当时同意希米格维会接管政府钢铁雄心2波兰,但是波兰未能存活足够长的时间使之生效。 但是,如果玩家已任命希米格维或斯瓦韦克担任波兰主席,则左派/右派可以取代中间派成为多数派。 这可以在历史线中提供一些小程度的魔幻历史,并为波兰解锁新的外交选择。

外交线:

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“与西方结盟”分支

所有三个派系均可使用“与西方结盟”,使波兰能够像在老国策树上一样加入同盟国。

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“立陶宛同意了”

在30年代,从严格意义上来说,立陶宛与波兰一直处在交战状态,直到1938年波兰对立陶宛的最后通牒才结束对维尔纽斯地区的冷战。 波兰不仅能够通过合作并最终与立陶宛结盟,也可以要求对立陶宛的直接吞并,这可能会导致在不需要战争的情况下占领立陶宛,但是要格外小心,因为你正在扩大与轴心国的战线。

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罗马尼亚桥头堡战略

最后,罗马尼亚桥头堡战略现在已移交给外交线分支,并允许波兰将罗马尼亚纳入同盟国。 历史上钢铁雄心2波兰,波兰和立陶宛在战争之前曾结成联盟,波兰可以更进一步地追求这一联盟,将罗马尼亚的枪支带到波兰前线。

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波兰复仇主义扩张线

现在只能右派能够点波兰复仇主义分支。右派不仅可以要求吞并立陶宛,而且可以复辟波兰立陶宛联邦并实现波兰-捷克斯洛伐克联邦的雄心。

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扩展波罗的海联盟

最后,左派可以走上扩展波罗的海联盟之路,使他们能够与波罗的海各国,捷克斯洛伐克和罗马尼亚结成联盟,并解锁新扩展的海间联邦分支!

海间联邦外交线:

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新扩展的海间联邦分支

无论波兰走哪条路,只要波兰还没有派系,他们就能够实现海间联邦的雄心壮志,并建立起海到海的联盟! 波兰所要做的是成为一个主要国家或成为派系领导人,并拥有一支庞大的军队。 达成以上条件后,波兰便可以拥有属于自己的阵营并于其他阵营竞争。

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老版的“海间联邦”焦点并不是真正的海间联邦”,它只是一个波罗的海联盟,而是现在第一个应邀加入该派系的国家是罗马尼亚。 罗马尼亚作出决定后,该联盟可以橄榄枝伸向任何方向。 北至斯堪的纳维亚半岛和波罗的海,南至巴尔干半岛。 与意大利结盟虽然不太可能,但在这里对波兰来说并不是不可能的事,但是这两个国家在政策上将有必要做出重大改变,才能使意大利人远离轴心国。

这就是全部内容,下周我们将讨论波兰DLC锁定的非历史分支!(那么苏联呢??)

以上内容全部由一拳人OPM(UP)凭个人能力翻译,喜欢的话就点个赞支持一下哦!

(肝了我3个小时才翻译完,太难了,点个赞再走吧-T)

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